април 19, 2024

Beogradska Nedelja

Најновије вести из Србије на енглеском, најновије вести о Косову на енглеском, вести о српској економији, српске пословне вести, вести о српској политици, балканске регионалне вести у …

Фортните-ова великодушна нова креативна економија има лепу предност

Фортните-ова великодушна нова креативна економија има лепу предност

Епиц Гамес мења начин Фортните Креатори садржаја су плаћени, а то би могло имати трансформативни ефекат на екосистем игре. Тренутно, 40% новца од којег Епиц зарађује Фортните – Стотине милиона долара, ако не и милијарде – надохват руке.

Прошле недеље, Епиц је представио оно што је назвао „Економија креатора 2.0“. Према новом систему, Епиц ће плаћати 40 одсто Фортните’с Нето зарада креатора сваког месеца на основу тога колико играчи комуницирају са другим острвима који нису Епиц. То значи да 40 посто новца Епиц зарађује од ствари као што је В-Буцкс Фортните Учешће екипе у игри и костима (кросове попут ИоуТубе звезде МрБеаст, вампир ликови) – Све иде у креативни режим.

Фортните Тренутно генерише „милијарде долара прихода годишње од куповине играча“, рекао је Сакс Пирсон, извршни потпредседник Епиц-а у Фортните Екосистем, рекао је на сцени У нестварној ситуацији догађај прошле недеље. Дакле, чак и ако претпоставимо да то значи најмање милијарду долара нето прихода годишње 400 милиона долара годишње да га ухвати. Али постоји један велики проблем: Епска острва у игри, укључујући револуционарни режим Баттле Роиале, постоје такође Испуњава услове за уплате из фонда прихода. Епиц ставља гомиле новца на сто, а затим узима гомилу новца назад.

Једно од нових Епиц искустава, напуштен: хегемонија.
Фото: Епиц Гамес

Колико велики део колача заправо добијају креатори садржаја? У Стате оф Унреал, Пирсон је рекао да креативни режим чини „око 40 одсто времена игре у игри“. Фортните”, што сугерише да не само да Епиц задржава 60 процената ФортнитеПриход, али и 60 одсто комплекса. Али креатори могу добити мање од 40 процената од 40 процената фонда, пошто ће се исплате заснивати на томе. Ангажовање. Уместо директног времена играња, Епиц ће одредити исплате на основу тога да ли острво доводи нове играче (или заостале играче) и да ли се играчи враћају редовно.

Ови показатељи, по мом мишљењу, још увек у великој мери фаворизују Епицова приватна острва. ствар која спасава И назад на Фортните Скоро сваки дан су премиум борбене карте из Епиц-а, које нуде ствари као што су нова одећа, као и В-кеш за трошење у продавници у игри ако стекнете довољно искуства испуњавањем мисија. Огромна већина ових задатака се може обавити само на Епским острвима, што ми даје мало разлога да се разгранам у нешто што је направио неепски креатор. Могуће је стећи искуство у креативном режиму, али ова острва вам обично не дају исту количину искуства коју добијате из неколико епских мисија.

READ  Процури датум објављивања Сониц Фронтиерс-а, отворени свет сада изгледа брзо

Епиц ће такође користити своје уплате као „примарни метод за Епиц да плати за развој наше игре Фортните Пирсон је рекао у уводној изјави за Унреал Стате. Чини се да је ово само за прављење ствари као што су Баттле Роиале острва; Други новац блокиран креаторима користи се за финансирање развоја онога што Епиц назива „Фортните развој екосистема“, укључујући ствари као што су код игре, уметност, садржај продавнице артикала, маркетинг и корисничка подршка, Према ФАК. (Можда ћете морати да будете пријављени на свој Епиц налог да бисте пратили ову везу.)

Овде пише Епиц Фортните’с Приходи иду.
слика: епске игре

Како Епиц одлучује о овим исплатама такође може бити контроверзно, посебно зато што Епски опис Ваге су на крају веома нејасне. (Компанија такође задржава право да блокира шаргарепе које сматра неприкладним, укљ Клон Марио Карт а неке и забављају Старији Фортните шаргарепа.) Компанија би била отворена за критике о томе како гура, рекао ми је Пирсон у интервјуу – „Наш посао је да то слушамо“, каже он – али намерно не открива како се тачно мери, јер није. Не желите да нехотице пружите погрешне врсте подстицаја.

Такође сам питао како би Епиц могао да прошири борбене траке како би боље интегрисао неепска искуства и тако промовисао креаторе садржаја који нису они сами. (Компанија то већ понекад ради, али у овом новом систему у којем Епиц плаћа креаторе на основу интеракције играча, задржавање борбене пропуснице фокусиране на Епиц може бити неправедна предност.) Пирсон ми је рекао да очекује да ће се борбена пропусница променити како би боље укључили рад од креатора. садржаја аутсајдера, и иако Пирсон није посвећен томе када ће се то догодити, он каже: „Мислим да је важно питање да се добије боља равнотежа онога што борбена карта ради данас“.

READ  Галаки С24 доноси велики напредак — и то није вештачка интелигенција

Чак и не знајући колико је новца заправо доступно, креатори са којима сам разговарао мислили су да би нови систем био много бољи. „[T]Хеј, они чине корак у правом смеру како би компензирали креаторе за наш напоран рад на платформи“, рекао је Цаспер Вебер, извршни директор Беионд Цреативе, који Фортните Искуства бренда, рекао ми је у е-поруци.

Према претходном систему „Суппорт-А-Цреатор“, креатори садржаја никада нису зарадили ни новчића када сте играли на њиховим острвима или куповали њихове производе од Фортнитепродавница. Ако желите да будете сигурни да креатор који вам се допао добије нешто новца, морате да знате појединачни ‘Код креатора’ и тачно знате где да унесете тај код пре него што Купио сам било шта у продавници, и онда стварно прошао са тим. До тада, овај креатор ће узети само 5 одсто ваше куповине. Зато много Фортните Уместо тога, креативни студији су морали да се у великој мери ослањају на понуде за брендове, ефикасно градећи виртуелне светове искључиво да би рекламирали брендове као што су Веризон, Цхипотле или Баленциага.

„Суппорт-А-Цреатор је направљен око креатора и те публике и није баш био дизајниран за креативне програмере,“ каже Р-леео Маоате, сувласник, извршни директор и креативни директор Зен Цреативе-а. „Сумњам [Creator Economy 2.0] То ће бити много бољи начин да креатори попут нас уновче, зараде за живот и мотивишу нас да стварамо боља искуства.”

последњи Фортните Креатори садржаја са којима сам разговарао на сличан начин су сугерисали да би ово могло довести до бољих острва за играче. „Сада имате систем на који можете директно утицати тако што ћете направити заиста сјајну игру, или ако имате игру у којој ће играчи проводити сате [in] Или да се вратите на сваки дан – да вас Епиц награди за то и да тај новац видимо као велику ствар за нас“, каже Боомер Гурнеи, креативни директор развоја игара у Теам ПВР. (Иако, као и код Суппорт-А-Систем-а , Креаторе, креатори ће и даље морати да зараде најмање 100 УСД уплата у року од годину дана пре него што могу да уновче било шта.)

READ  Црасх Теам Румбле је најављен за ПС5, Ксбок Сериес Кс, ПС4 и Ксбок Оне

Нови Унреал Едитор за Фортните Омогућава програмерима да направе светове попут оног са овим страшним змајем.
Фото: Епиц Гамес

Ове спољне групе ће се сада такмичити са Епиц-ом за фонд прихода, али „на неки начин, ми смо се одувек такмичили са Епиц Исландс“, каже Гурнеи у е-поруци. „Као тим који је увек давао приоритет ангажовању играча и дуговечности искуства, узбуђени смо што сада имамо систем прихода који директно подржава ову аналитику. Они су такође сада на равноправнијем терену када је у питању развој; Раније су само креатори могли да праве острва користећи Епиц у игри Фортните Алати, али сада имају приступ новом Унреал Едитор-у за Фортните Додаје много функција и омогућава креаторима да извуку прилагођена графичка средства.

Чини се да се Епиц нада да ће овај потез довести до нових врста искустава која нису првенствено везана за напето пуцање и Зграда комплекса. „Желимо да растемо поздрављајући креаторе, нудећи нове врсте игара и нове начине учешћа који превазилазе искуство краљевске битке“, рекао је извршни директор Епица Тим Свини мом колеги Ендру Вебстеру. То може довести до шире публике за Фортните него што је данас. Подстицаји значе да бисмо могли добити нешто слично Роблок’с Огромна популарност усвоји ме! Симулација живота – А ако успе да доведе сталне нове играче, ти креатори ће добити плату.

Сада када зарађују новац држећи играче заинтересованим уместо да праве рекламе за брендове, тимови као што су Теам ПВР и Зен Цреативе могу да уложе више енергије у игре које се могу фокусирати искључиво на забаву. Креатори са којима сам разговарао о новом систему сазнали су у среду — у исто време када и други — и за сада се надају.

„Заиста смо дошли из малог места, где нисте могли да зарађујете за живот у последњих неколико месеци осим ако нисте били у првих један проценат креатора“, рекао ми је Вебер. „Углавном се радујем што видим да се негде сели.