26 септембра, 2022

Beogradska Nedelja

Најновије вести из Србије на енглеском, најновије вести о Косову на енглеском, вести о српској економији, српске пословне вести, вести о српској политици, балканске регионалне вести у …

Соулсликеовима је потребно лако постављање и тешка инсталација

Соулсликеовима је потребно лако постављање и тешка инсталација

Главни лик у Стеелрисингу подиже заставу у име револуције.

слика: Пауци / Након

уводни тренуци СтеелРисинг Осећа се изненађујуће изводљивом и забавном за људе попут духова, врста игре која често почиње изазовним изазовима и „иди и пронађи“ неку врсту вибрације. Али чим сам погодио другу мапу, налетео сам на непријатеља који ме је натерао да стигнем до ГаЈа „режим асистенције“. Можда мислите да ми окретање у једноставном режиму омогућава да без размишљања пређем кроз остатак игре. Али није. далеко од тога. Игра је и даље изазовна, али било је простора за учење са већом брзином стрпљења. Са укљученим овим режимом, игра ме не враћа стално у зону покретања, што је исцрпило моје поене искуства са изгубљеним временом на екранима за учитавање. Режим нуди опције променљиве тежине, тако да могу да подигнем ниво где игра жели. СтеелРисинг Мајстори овог типа нису свргнути са трона. Али сигурно дођавола показује бар један начин на који би могли да постану бољи, уз одличну естетику.

СтеелРисинг То је најновији наслов француског програмера Спидерс. То је дух сличан духу где играте као Аегис, „робот“ сата који мора да се бори са другим сличним креацијама у двосмисленом алтернативном историјском развоју Француске револуције. Студио је познат по својим РПГ-овима фокусираним на нарацију попут 2016 Тецхноманцер и 2019 Гридвале.

Претходне игре Спидерс, иако су вероватно генерално сличне нечему попут а масовни ЕфекатОбично ходају уз ритам сопственог бубња. са челични прстен, У почетку нисам био узбуђен што сам видео студио како пажљиво прати други модел игре, да бих се предвидљиво постидио невероватно јаког стандарда који је ФромСофтваре поставио у жанру током година.

Ако сте окорели Мијазаки фан и немате времена за имитаторе, СтеелРисинг Мало је вероватно да ће вам запасти за око. Упркос фантастичној премиси и неким сјајним дизајном ликова са лако сварљивом РПГ механиком, овде нешто недостаје. Такође сам се борио да задржим 60 кадрова у секунди на свом рачунару, што је искуство учинило напорнијим него што је требало да буде. Међутим, сви сандуци су проверени: непријатељи су јаки, потребно је да се подигнете на ниво да бисте задовољили њихово здравље и моћ напада, када умрете испуштате КСП, и враћате се на последњу тачку рађања са свим освеженим непријатељима, са задатком да повратите твоје неповезане душе. Наставићете да откључавате нове пречице и начине за обилажење мапа док идете. Хеј схвати слику.

Али Режим помоћи је место где вреди приметити и разговарати.

ГИФ: Пауци / Након / Котаку

Овај режим је скуп опција које вам омогућавају да промените различите функције игре. Можете подесити штету коју примате, смањујући је на 0% ако желите (ипак ћете добити штету од пада). Такође можете изабрати да задржите КСП када умрете, прилагодите стопу регенерације своје издржљивости и утичете на тајмер за „хлађење“ који ћете добити када урадите више радњи заредом. Ако неко као Соулс размишља о додавању опција за потешкоће, СтеелРисинг То је јасан пример како се то ради.

Они који гунђају због идеје олакшати потешкоће Они попут душа су склонији да брину да основно искуство ризикује да буде разводњено, изгубљено или једноставно промашити циљ ове врсте. Многи могу бити забринути да је то виртуелни еквивалент уклањању оружја са стрелца или скакању са платформе. Али Стеелрисингов режим асистенције вас не одвлачи од основне игре. Уместо тога, омогућава вам да добијете другачију перспективу на то како бисте заправо могли да побољшате основне вештине напада и дриблинга и можда научите како подизање нивоа може да промени ту динамику.

Најчешће коришћена опција била је смањење штете на 0%. То значи да би ме непријатељ број један који ме је заиста увалио у невољу, машина која баца огромне челичне кугле око ланаца причвршћених за руке, могао научити својим моторним комбинацијама, а не само да извлачи срања из мене и тера ме да се рестартујем сваки пут није успело. Она је од великог идиота постала спаринг партнер.

И даље ме је сваки пут ударао у дупе. Али могу да устанем и кажем „Па, када се овако креће, морам да се склоним с пута.“ Сазнао сам где су отвори и колико морам да будем брз да притиснем свој напад. Успео сам да сачувам мишићну меморију у свом одговору на овакву врсту непријатеља, и нисам морао да се враћам на проклету тачку појављивања и суочим се са свим даааамн поново непријатељима да бих сазнао. Волео бих да имам „лажну траку здравља“ како бих могао да схватим колико штете праве да знам „Па, умро бих у овом тренутку“. Помоћни режим ми је помогао да разумем језик игре и вратио ме када сам био спреман да извадим те точкове за тренирање, победим те непријатеље и имам осећај постигнућа у томе како сам постао бољи.

У опцијама игре за Стеелрисинг, појављују се различите функције Ассист Моде.

снимак екрана: Пауци / Након / Котаку

Друге опције тежине такође могу прилагодити жанр ове игре. Имати КСП са собом значи да смрт игра другачију улогу у игри. Обнављање ваше издржљивости може учинити да игра буде мало бржа. Наравно, када укључите било коју од ових функција, постоје одређена достигнућа која не можете да откључате. Али то је добро! У ствари, он заиста одржава огромну потешкоћу на коју су програмери тежили. То чини играње игре онако како је дизајнирано као нешто чему можете тежити, а не бити превише кажњен због неиспуњавања њених захтева.

Уживам у изазовима и тешким искуствима у видео играма и још много тога. Волим да видим сопствено побољшање у стварима које ме занимају. Али душа воли, често, учитељица ме је јако кажњавала. Као неко ко се бори са својим менталним здрављем и мора да се бори са довољно правих демона када је нешто фрустрирајуће, сродне душе су остале нешто што осећам да ми је веома непријатно. Мање је вероватно да ћу комуницирати са њима. Желим да доживим узбуђење побеђивања ових игара и достигнуће савладавања нечега. Само треба да дам приоритет свом личном тајмеру хлађења за ствари у животу које вам неће бити тешко да превучете. СтеелРисинг То доказује да игра то може учинити док је и даље веома изазовна.

Режим помоћи није олакшао игру. Била је то рука помоћи која је преформулисала махнито дело рекавши: „Хеј, ти то стварно можеш. Ево како.“ Играма је потребно више овога.

READ  Алат за оптимизацију напона/фреквенције „Радеон Монстер Профиле“ за РДНА2 ГПУ у развоју за Хидра