март 29, 2024

Beogradska Nedelja

Најновије вести из Србије на енглеском, најновије вести о Косову на енглеском, вести о српској економији, српске пословне вести, вести о српској политици, балканске регионалне вести у …

Старфиелд укључује више ручно израђеног садржаја од било које Бетхесда игре, заједно са својом процедуралном галаксијом

Старфиелд укључује више ручно израђеног садржаја од било које Бетхесда игре, заједно са својом процедуралном галаксијом

Усред огромне количине нових информација о Старфиелду из Ксбок-Бетхесда демо-а, детаљ о којем се највише расправља је најава Тода Хауарда да ће предстојећи научно-фантастични РПГ садржати 1.000 планета које се у потпуности могу истражити. Хауард је сада рекао ИГН-у више о приступу игре процедуралном креирању и шта нуди, и уверио нас је да играчи могу да их одбаце у корист огромне количине потпуно ручно израђеног садржаја, ако то желе.

У разговору за ИГН, Хауард је говорио о огромној реакцији на вести о Старфилдовом свемиру који се широко може истражити: „Свесни смо да сте ово примили. [information] Пред крај ће људи рећи „шта си управо рекао?“ А онда ће имати много питања [about] Како то функционише.“

Док Хауард каже да ће тим пружити дубок увид у будућност о томе како се овај садржај прави и како се осећа на послу, он нам је дао увид у размишљање око тога, које се фокусира на једну филозофију: „Покушавамо да кажемо да колико год је то могуће“.

„Радимо много процедуралних генерација [in Starfield]Хауард је објаснио, али желео бих да имам на уму да смо то увек радили. „То је велики део Скирима у смислу потраге и неких других ствари које радимо. Креирамо пејзаже користећи процедуралне системе, тако да смо некако увек радили на томе. [The Elder Scrolls 2: Daggerfall is] Један на који много гледамо у смислу тока игре. И ми смо развијали неке процедуралне технике и радили неке прототипове, и стварно почиње да напредује са Старфиелдом, где мислимо да то можемо да урадимо.“

READ  иОС 16 се покреће сутра: Шест нових функција које вреди проверити

Иако не улази у детаље, Хауард је нагласио да је Старфилдова процедурална генерација довољно робусна да се носи са огромном количином разноликости која је потребна за изградњу еквивалента 100 планетарних соларних система:

„Дакле, почиње са: можете ли је уопште извадити, визуелно? Знате, планету. А планета сама, ако о њој размишљате у концепту игре, само једна планета је бесконачно велика ако желите да урадите у на реалан начин. Дакле, када се бавите таквом скалом и процедуралним системима, разлика између, рецимо, једне планете која има неку разлику између себе и стотину планета или хиљаду планета, заиста није тако велика. скок, ако има смисла – када будете имали добре системе који раде за то.“

„Ако људи желе да раде оно на шта су навикли у нашим играма, да прате главну мисију и да раде линијске мисије, видећете шта очекујете од нас.


Али оно у чему је Хауарду посебно јасно јесте да постоји „златни пут“ (или можда прикладнији „златни аутопут“) кроз Старфилд, што су сви артефакти које су фанови Бетхесда РПГ очекивали, и наглашава да је тим креирао садржај Ручније него икада, унутар своје гигантске процедуралне галаксије:

„Такође морам да додам да смо урадили више заната у овој игри, у смислу садржаја, од било које друге игре коју смо урадили. [at] Преко 200.000 редова дијалога, тако да још увек радимо доста ручног посла, и ако људи само желе да раде оно на шта су навикли у нашим играма, прате главну мисију, раде редове задатака, видећете шта бисте очекивали од нас. Али онда имате потпуно други део: ‘У реду, идем око ове планете, и то ће обезбедити неку игру, неки насумични садржај и такве ствари .’ Нешто као Даггерфалл, ако се вратите у прошлост.“

READ  Аппле-ова задивљујућа одлука о дизајну иПхоне 14 одједном је имала смисла

Опет, филозофска идеја је у томе да кажете „да“ играчу, дозвољавајући им да направе неке заобилазнице у областима које дизајнери нису били у могућности да попуне, и нудећи нешто што тамо могу да ураде, чак и ако то није део главног игра.

„Такође желимо да вас обавестимо о овоме [that procedural content] он је. Дакле, ако погледате свемир, знате да у свемиру има много снежних грудви, тако да је једно од наших великих разматрања дизајна за ову игру било: „Шта је забавно у снежној грудви?“ И у реду је понекад ако нису снежне грудве – ето шта је. Радије бисмо га имали и рекли да вам: „Хеј, можете се спустити на ово.“ Ово су ресурси, можете их скенирати, а онда можете да одете доле и проведете десет минута тамо и кажете: ‘У реду, одлазим сада и враћам се на другу планету која има сав овај други садржај, а ја’ Ја ћу пратити ову мисију.

„Тако да смо веома заинтересовани да кажемо: ‘Ево где је забава, а ево оваквог садржаја’, али и даље можете да кажете да играчу: ‘Желите да слетите на ову ванземаљску планету, проверите то, изградите испостава, и живи свој живот тамо’ И гледај залазак сунца јер волиш поглед на месеце тамо? Волимо ове ствари.“

„Да ли желите да слетите на ову чудну планету, да живите тамо свој живот и да гледате залазак сунца јер волите поглед на месеце тамо? Иди и оствари то.“


Старфилд ће стићи за Ксбок и ПЦ 2023. године, а прво је открило борбену игру, понуђено прилагођавање, па чак и наговестило посету Земљи и нашем соларном систему. Сазнаћемо више у месецима који претходе издавању, али игра већ изгледа огромно.

READ  НАСА подржава неке ризичне мисије на Месец — време је

Јое Сцриппс је извршни уредник вести у ИГН-у. прати га Твиттер. Имате ли савет за нас? Желите да разговарате о потенцијалној причи? Пошаљите емаил на невстипс@игн.цом.