мај 6, 2024

Beogradska Nedelja

Најновије вести из Србије на енглеском, најновије вести о Косову на енглеском, вести о српској економији, српске пословне вести, вести о српској политици, балканске регионалне вести у …

Српска играчка индустрија је на врхунцу глобалног раста

У Пољској су игре постале национални бренд. Хоће ли Србија то следити?

Према недавном извештају индустрије који је објавило Удружење игара Србије (СГА), ово је добра година за српску индустрију видео игара.

Не само да је индустрија на овом западном Балкану остварила рекордан приход од 120 милиона евра, већ су и други кључни фактори, попут броја развојних група, њихових финансија и учешћа жена, добри и добри. Видео игре направљене у Србији сада су преузете и купљене више од 350 милиона пута.



„Није изненађујуће видети раст сцене стварања игара у последњих неколико година. Пошто су три компаније развиле игру пре деценију, она је брзо нарасла на десетине, а данас их има преко 100“, каже Милош Сурисанин, стратег напада у Нордиусу, једној од највећих српских компанија за игре на срећу.

Српски развојни тимови објавили су прошле године 41 игру, а индустрија сада запошљава више од 2.100 људи, од којих су трећина жене. Пратећи савремене трендове на тржишту видео игара, већина (40 одсто) наслова који излазе из Србије налазе се на мобилним сајтовима.

Нино Рајасхик, сувласник Фоки Вокел-а, његове симулационе игре зграде, Враћа се у средњи век Планирано је да се Стеам платформа појави 1. јула, рекавши да су најновији успеси у српској индустрији игара велика вест.

„Ово је логичан резултат континуираног раста и развоја у последњих десет година. У прошлости је било много великих аквизиција које би могле допринети даљем развоју и побољшању квалитетног и профитабилног спорта у Србији“, каже он. Растућа Европа.

Развој је права реч за оно што се дешава у Србији. Од земље са неколико програмера који заступају интересе на међународном тржишту, индустрија је прерасла у право присуство. Игре Србије постају све приметније.

„Србија се налази у веома узбудљивом развојном периоду и то што смо део ње даје нам велики понос, али нас такође инспирише да видимо шта нас чека у будућности“, каже Сурисанин.

READ  Ер Србија и Етихад лансирају нови цодесхаре за проширење повезивања у Европи

2015. године објављен је софтвер Стијиан Ундерраил, Ролл Фламинг Гаме (РПГ) инспирисана ПЦ класиком деведесетих Пасти И На вратима Балтура. У игри је победила главна публика која још увек ужива у утакмици старе школе у ​​РПГ -овима.

Недавно је београдски Ф софтвер склопио уговор са било ким осим са Мицрософтом. Његова надолазећа пуцачина из првог лица инспирисана ХР ударцима, Презир Серија Ксбок Сериес Кс биће ексклузивна за конзоле и приказана је на прошлогодишњем догађају Мицрософт Инсигхт Ксбок.

Затим ту је Нордиус, његов примарни Првих једанаест Симулација управљања фудбалом доступна је на Фацебооку, вебу и мобилним уређајима. До 2020. године игра је достигла укупан животни век од 220 милиона регистрованих корисника, доказујући своју трајну популарност десет година након првобитног објављивања.

Да ли Србија иде ка успеху на нивоу Пољске?

Док је српско тржиште још младо, Европа у развоју – која је започела нешто касније од најуспешнијег тржишта игара у Пољској – има јасне знаке да иде у истом смеру.

Један од најбољих показатеља зреле индустрије је тржишна разлика међу учесницима. У Србији, према подацима ДГУ, већина компанија (62 одсто) ради на оригиналној интелектуалној својини. Али постоји и капиталистички сектор услуга и оутсоурцинга. Десет посто тржишта представљају услужне компаније, а додатних десет посто иде вањским компанијама.

И стране компаније почињу да гледају тржиште. 2016. француска компанија Убисофт отворила је студио у Београду, где је тим радио на високо вредним насловима као што је пуцач од треће особе Том Цланци’с Гхост Рецон: Тхе Вилдландс, Вожња игра Група 2И симулација зимске игре СтрмПроширење Пут до Олимпијских игара.

Амерички програмер и издавач стоји иза култног успеха ФПС -а на Епиц Гамес 2019 Нестварно И најновија популарна опсесија е-играма Петнаест дана, Стечени дигитални ефекти и анимацијски студио 3, заснован на Новом Цхату, латерално-названи по својој задивљујућој технологији дигиталне анимације. 3 Латерал је допринео критички хваљеним и најпродаванијим играма До зоре, Марвелов Спидер-Ман, Хелпплате, И Ђаво може да плаче5.

READ  Додатног повећања минималне зараде неће бити - Српски монитор

Али, попут тржишта у настајању, српска индустрија игара није без препрека и изазова.

„Главни проблем је недостатак одговарајућих решења и подршке владе“, каже Рајасик. „Иако су неки проблеми, као што су Гоогле Мерцхант Аццоунт и српска иОС Сторе решени, и даље постоје проблеми око двоструког опорезивања, што значајно смањује приход и отежава рад великим и малим студијима.“

Извештаји СГА истичу порезно питање као проблем, а три велика произвођача конзола Сони, Мицрософт и Нинтендо још нису званично ушли на српско тржиште.

Међутим, господин Суррисон је оптимиста у погледу тога како ће се ствари одвијати.

„Наша индустрија је сада на радару и доносиоца одлука и јавности“, објашњава он. Развој брзорастућег окружења и екосистема за програмере игара привлачи стране инвеститоре, који доносе финансијску помоћ и могућности за локални раст. Универзитети сада развијају нове наставне планове и програме који ће створити нову генерацију професионалаца у области игара на срећу у годинама које долазе. „

Додаје да је главни задатак са којим се индустрија тренутно суочава фокусирање на развој животне средине и побољшање заједнице игара на срећу.

„Предузећа ДГУ -а предњаче у овој трансформацији и преузимају већу одговорност не само за своје компаније, већ и за будућност индустрије и развој талената. Учинићемо Србију бржом на глобалном нивоу.

„Новац стиже, већ је ту. Наш примарни циљ у наредних пет година је побољшати процес инкубације и убрзавања, заједно са образовањем и развојем вјештина.

Као резултат тога, ДГУ је већ покренула неколико пројеката. Једна од њих је Схифт 2 Гамес, чији је циљ привлачење талената у индустрији из области непознатих индустрији игара. С обзиром на снажну интеракцију развоја игара – за коју су потребни програмери, уметници, али и математичари и физичари – ово је пројекат који има смисла.

READ  После пораза од Португала, српски војници донирају новчане бонусе за лечење болесне деце

Поред тога, ДГУ води програм вођења са циљем хоризонталне размене знања између својих чланова. СГА је такође покренула веб локацију за тражење посла – СГА Јобс – како би помогла компанијама да развију вештине.

Потребна је подршка владе

Међутим, господин Рајацх каже да је потребна већа подршка владе.

„Важно је пронаћи начине за образовање, задржавање талента и привлачење нових талената у Србији. ДГУ је вредно радила последњих неколико година, али за најбоље резултате потребна је чврста подршка владе“, каже он.

„Пољска је већа од Србије, али је годинама своју индустрију игара развила у национални бренд. Од њих можемо много да научимо.

Како ће српска индустрија игара у будућности расти, а када достигне исти ниво виђен у Пољској, изгледа да је на добром путу.

„Наше практично и техничко образовање за програмере у Србији је одлично, и примарни разлог да сцена за стварање игара тако брзо полети“, каже Сурисанин.

Страна улагања која долазе у земљу су добар знак.

„Очекујемо да ће ово повећати и ојачати нашу позицију“, додао је Сурисанин.

„Ово је знак потенцијала и успеха нашег локалног тржишта и почиње да ставља Србију на глобалну мапу игара.


За разлику од многих вести и информативних сајтова, Растућа Европа Слободно за читање, увек ће бити. Повелл није овде. Ми смо независни и не придружујемо се нити представљамо било коју политичку странку или пословни субјект. Желимо најбоље за растућу Европу, ништа више од тога, ништа мање. Ваша подршка ће нам помоћи да наставимо да ширимо глас о овом дивном региону.

Можете допринети Ево. Хвала.

Европа у развоју подржава независно новинарство