април 29, 2024

Beogradska Nedelja

Најновије вести из Србије на енглеском, најновије вести о Косову на енглеском, вести о српској економији, српске пословне вести, вести о српској политици, балканске регионалне вести у …

Ксбок, Нинтендо или ПлаиСтатион: Да ли је и даље важно?

Ксбок, Нинтендо или ПлаиСтатион: Да ли је и даље важно?

  • Написали Зое Клеинман и Том Геркен
  • ББЦ Невс

Омиљена игра мог сина је Минецрафт.

Он га игра где год може. На његовом телефону, на његовом таблету, на нашој ПлаиСтатион, на Ксбок-у његовог оца. Гледа Минецрафт видео снимке на ИоуТубе-у и користи незваничну апликацију за креирање и дељење скинова и модова.

Није га брига ко је власник игре (Мајкрософт је купио Мојанг студио 2014. године) и нема лојалност бренду према одређеном уређају – преферира било који уређај на дохват руке.

Он има 12 година, и то је оно против чега се гејминг гиганти сусрећу: генерација младих гејмера који не прихватају хипе.

Мицрософт је вечерас објавио ажурирање које указује да почиње, врло опрезно, да реагује.

Шеф Ксбок-а Фил Спенсер рекао је да ће четири видео игре – за које је компанија фрустрирајуће пазила да их не именује – по први пут бити отворене за алтернативне платформе.

Дао је неколико назнака: сви су вођени заједницама, стари више од годину дана и не укључују Старфилда или Индијана Џонса.

Чини се да је ово промена у тону за Мицрософт, који је дуго фаворизовао ексклузивност за своју Ксбок платформу и услугу претплате на Гамес Пасс.

Током контроверзне аквизиције великог произвођача игара Ацтивисион Близзарда, једна од главних замерки ривалском Сони-ју била је да би могао да испоручи сјајне хитове попут Цалл оф Дути-а, који милиони играју на ексклузивним ПлаиСтатион и Ксбок конзолама. Мицрософт је био приморан да обећа да то неће радити најмање 10 година.

Али онда је додао: „Имам фундаментално уверење да ће у наредних пет до 10 година ексклузивне игре, које су ограничене на један комад хардвера, постати све мањи и мањи део индустрије игара.

Не само да се Ксбок загрева за ту идеју, већ је било сличних негодовања и из Сонија. У недавном позиву за зараду, привремени председник игара Хироки Тотоки рекао је да жели да стави више ПлаиСтатион игара на друге платформе.

Али као и Мајкрософт, он није споменуо ниједну одређену игру или било коју одређену платформу. Вероватно је мислио да ће компанија наставити са статусом кво постављања ПлаиСтатион игара на ПЦ неколико месеци или чак година након њиховог објављивања.

У међувремену, Нинтендо тежи да своје игре задржи за себе.

Идеја да било који уређај са екраном претворите у вашу пословну конзолу је прилично једноставна, када размислите о томе. Зашто пролазити кроз процес изградње и продаје скупог, дуготрајног хардвера када толико људи већ носи рачунаре високих перформанси, у облику својих телефона?

Зашто ограничавати приступ вашим најпродаванијим играма када постоји велика публика са алтернативним уређајима који такође желе да купују, играју и плаћају додатке у игри?

Аналитичари Ампере су проценили да је 2023. године било укупно продато око 46,5 милиона конзола, од чега само 7,6 милиона Мицрософтове Ксбок конзоле. То оставља отприлике 39 милиона играча који тек треба да добију Ксбок ексклузиве као што је Бетхесдин дуго очекивани Старфиелд.

Почињете да видите да је ово старомодан пословни модел, са старомодним мотивом: новцем.

„Главни разлог зашто је Мицрософт наставио са прогресивнијом мултиплатформском стратегијом са својим садржајем и услугама од раног периода Ксбок Оне циклуса је тај што није био у могућности да изгради релативни успех Ксбок 360 ере и преузме тржишни удео од Сонија, ” и, коначно, Нинтендо након лансирања Свитцх-а, каже аналитичар Пиерс Хардинг-Роллс из Ампереа.

READ  Нвидиа користи вештачку интелигенцију да претвори ликове у игрице у цхат ботове

Поред тога, Мицрософт је био заузет изградњом успешних студија за игре за велике суме новца – у време када је прављење игара већ било скуп посао.

Било је неких спекулација да се Мицрософт можда спрема да се потпуно повуче са тржишта хардвера, напуштајући у потпуности Ксбок конзолу, али господин Хардинг-Ролс не верује да се нешто драматично налази на хоризонту.

„Ампере не очекује да ће Мицрософт напустити пословање са играћим конзолама у средњем року јер би то оставило значајан јаз у његовим приходима од игара“, додао је он.

У ствари, шеф Ксбок-а Сарах Бонд задиркивала је идеју о неком потпуно новом хардверу у подкасту који је Мицрософт објавио у четвртак.

„Оно на шта смо заиста фокусирани је да направимо највећи технолошки скок који ћете икада видети у генерацији уређаја“, рекла је она.

Нажалост, ваша претпоставка о томе у овом тренутку је једнако добра као и наша, иако гласине преувеличавају да би то могао бити нека врста преносивог уређаја, дизајнираног да се такмичи са огромним успехом Нинтендо Свитцх-а.

У сваком случају, Даррен Едвардс са сајта за вести о играма ТхеКсбокХуб то уредно сумира: „Тешко да је то сценарио судњег дана за Ксбок.

Што се тиче самих игара, Мицрософтов омиљени портал је преко Гамес Пасс-а. За 12,99 фунти месечно нуди неограничен приступ стотинама наслова.

Компанија је неко време била веома тиха у погледу броја својих претплатника, али је вечерас открила да је достигла 34 милиона. Покренут је 2017. са амбицијом да до 2030. достигне 100 метара, што је циљ који остаје недостижан, за шест година до краја.

READ  Арц прави АИ агента који прегледава за вас

Али то је и даље добра вест за оне који праве игре на Гамес Пассу, попут британског издавача Но Море Роботс.

„Желимо што више људи на Гаме Пасс-у, јер то природно доводи до тога да више људи игра наше наслове, што је посебно корисно за наслове за више играча који захтевају већи број играча да би заједницу одржали у животу“, рекао је директор Мајк Роуз.

Подразумева се да постоји и много власника Ксбок-а којима је тренутно пријатно на друштвеним медијима. Многи су сматрали да је најава изненађење након дана ишчекивања, и свакако је изазвала више питања него одговора. Али барем је порука била више уобичајена него само паљење конзоле.

Један играч укључен