29 маја, 2023

Beogradska Nedelja

Најновије вести из Србије на енглеском, најновије вести о Косову на енглеском, вести о српској економији, српске пословне вести, вести о српској политици, балканске регионалне вести у …

Питајте фасциклу програмера. 9, Легенда о Зелди: Краљевске сузе – 3. део – Вести

  • Овај чланак је преведен са оригиналног јапанског садржаја.

  • Слике приказане у овом интервјуу настале су током развоја.


Погледајте остатак интервјуа:


Део 3: Свет повезан све до неба

Сада разумем изазове и околности иза овога Тхе Легенд оф Зелда™: Кингдом’с Теарс развој. Рекли сте да је подешавање исто као и подешавање Легенда о Зелди: Дах дивљине. Међутим, сада можете да истражујете небо изнад Хирула, па да ли то значи да се свет увелико проширио?

Фујибаиасхи: Да, сада постоје небо и пећине за истраживање. То су такође области које из разних разлога нисмо могли да створимо у претходном наслову.

дота: Заиста, претходна адреса, Легенда о Зелди: Дах дивљинеПрвобитно је развијен за Вии У™ (7), тако да су постојала ограничења у развоју. Било је много идеја које смо желели да имплементирамо док смо је развијали, али смо донели јасне одлуке о томе шта нећемо да радимо у тој игри. На пример, одлучили смо да то неће укључивати летење. Онума-сан је тада стално говорио: „Ако летење не долази у обзир, желим да копам под земљом!“ А ми ћемо одговорити: „О, не! Молим те, не терај нас да развијамо и то!“ (Он се смеје)

(7) Објављена 2012. Кућна конзола која садржи игре које се повезују са екранима приказаним на ТВ-у и преносивом Вии У ГамеПаду.

Онома: је била нормална реакција приликом играња Легенда о Зелди: Дах дивљине. Као, „Човече, желим да ископам рупу овде.“ (Он се смеје)

дота: л Легенда о Зелди: Краљевске сузеПочели смо да прикупљамо и спроводимо идеје које нисмо могли да уврстимо у претходни наслов. То не бисмо могли да урадимо да смо направили потпуно нови свет, па је развој у истом окружењу као и претходна игра био важан и у том смислу.

READ  Стижу Покемон Сцарлетт и Виолет Патцх јер Нинтендо обећава да ће озбиљно схватити техничке проблеме

Такизава: Улази у пећину литица могу бити добар пример.

дота: У претходном наслову се могло пењати само на литице, а падине литица су биле голе.

Такизава: Мислим да би играчи који пронађу пећину на литици у овој игри могли почети да се питају, „Да ли постоји и једна у литицама?“ Када је неко место – чак и ако је већ познато – наглашено нечим вредним, почињете да видите свет у другачијем светлу. Чак и као програмери игара, почели смо да видимо пејзаж на другачији начин док смо радили на игрици. Мислим да ће се променити и начин на који играчи истражују Хируле.

Прикажи. то је то Легенда о Зелди Карактеристике једног наговештаја доводе до другог, изазивајући ланчану реакцију играча који виде различита места на нове начине. Па шта је са небом?

Фујибаиасхи: Иако су зидови у последњој игри давали ‘висину’, мислио сам да је игра у великој мери 2Д. Овог пута смо додали „вертикализацију“ – другим речима, игру која користи висину. Развили смо 3Д свет са разумевањем да ћете моћи несметано да путујете од површине до неба. Линк такође има нову акцију под називом „Диве“ и нову одећу на небу.

Размишљање о томе како доћи до плутајућих небеских острва звучи забавно.

Фујибаиасхи: Радње које предузимате да бисте стигли тамо и истражили небеска острва су саме по себи веома занимљиве. Нове акције и област неба били су толика новина за нас да смо додавали једно за другим небеско острво да тестирамо различите елементе игре. А онда су нас једног дана стилисти изгрдили. Рекли су да смо учинили небо неуредним додавањем пуно шаргарепе. (Он се смеје)

READ  Како извући максимум из свог поклона

Такизава: Било је тако хаотично… (смех)

Онома: Када смо ставили шаргарепе на небо, изненадио сам се када сам видео колико су мале када се гледа са земље.

дота: Као иу претходном наслову, побринули смо се да све неометано повежемо. Ствари као што су куће су изграђене у размери, па чак и ако уђете у кућу, нема прелаза на карти. Са прозора можете видети спољашност тачно онако како сте је видели пре него што сте ушли у кућу. Све изгледа како треба. Али када смо креирали небо у размери на беспрекорној мапи и додали карактеристике попут плутајућих степеница, изгледало је стварно мало од земље и изгледало је само као делови растреситог смећа. (смех) На крају, стилисти су урадили одличан посао прилагођавајући свој изглед.

вакаи: Беспрекорно повезивање земље са небом такође је био изазов из праве перспективе.

дота: Да, звучна екипа је често вршила притисак на програмере да укажу где је граница између површине и неба.

вакаи: Гласовни прелази се такође раде глатко, али позадинску музику посебно треба мењати у складу са ситуацијом. Из тог разлога, морамо да поставимо транзиционе окидаче да бисмо указали где би музика требало да се помери.

дота: Никада раније нисам имао потребу да размишљам о томе где почиње небо, па сам морао да размишљам о томе. (Он се смеје)

вакаи: Такође, било је тешко пронаћи одговарајући звук за Небо.

Такизава: Мислим да је то зато што је небо спектакл који смо сви видели само из авиона, зар не?

ОномаНа крају крајева, нико није био на острву на небу.

Разговарали смо само о небу, али и овај наслов има своје тамнице, зар не?

Фујибаиасхи: Да, још нисмо причали о тамницама. Они су се променили у односу на претходну утакмицу. На пример, постоји тамница која се повезује директно са Хируле шпила. Ако зароните са неба директно у тамницу, покренућете догађај. Верујемо да ће ово бити ново искуство које није било могуће у претходној утакмици.

дота: Учинили смо тамнице јединственим у њиховом сопственом окружењу, тако да мислимо да ћете моћи да уживате у разним регионалним карактеристикама.

Такизава: Прављење разноврсног пакета је било веома тешко. Четири божанске звери биле су тамнице у последњој игри и делиле су сличан дизајн. Овог пута, тамнице су огромне и свака има свој регионални изглед, баш као и Тхе Легенда о Зелди игрице. Верујемо да ће играчима пружити задовољавајући изазов. Они су дефинитивно били изазов за развој! (Он се смеје)

Делови 4 и 5 биће доступни сутра, 11. маја 2023.