Легенда о Зелди: Теарс оф тхе Кингдом је ремек-дело, али као и оригинални наслов Бреатх оф тхе Вилд, пати од озбиљних падова перформанси током најтоплијих тренутака играња – са брзином кадрова која пада са око 30 на 20 секунди.
Ако се питате како би изгледала конзистентнија брзина кадрова у најпрометнијим деловима Теарс оф тхе Кингдом, заправо постоји велики број видео снимака на мрежи који приказују игру која ради при закључаним 30 фпс и Чак и до 60 кадрова у секунди.
Као што се види у видеу испод, Програмер игара и ИоуТубер МВГ Он је поставио сопствене снимке екрана – демонстрирајући оверклокирање Кингдом Теарс-а са модификованим Нинтендо Свитцх-ом. На крају је успео да постигне „закључаних“ 30 кадрова у секунди користећи меморијски сат. Он то описује као „кривца када су у питању перформансе у усидираном режиму“.
Иако МВГ не улази у детаље о томе како тачно оверклоковати Свитцх, упозорава свакога ко то жели да уради сам да буде опрезан:
Такође ћу се одрећи одговорности ако желите да оверклокујете свој Нинтендо Свитцх, постоје ризици, потенцијално можете оштетити свој Свитцх, потенцијално га можете спржити, све врсте [bad] Ствари се могу десити…“
Дакле, ево га – Зелда: Теарс оф тхе Кингдом ради при 30 кадрова у секунди (и више) на стварном Свитцх хардверу.
Да бисте сазнали више о учинку овог наслова, Погледајте анализу дигиталне ливнице. Џон Линеман је био веома импресиониран, али је пронашао начине да изазове пад брзине кадрова у Линковој новој авантури:
Скоро сваки случај значајног губитка перформанси је исправљен, што је резултирало игром која се веома придржава циљаних 30 кадрова у секунди. Већи део читавог периода снимања успева да одржи 30 кадрова у секунди, да би се покренула игра Свитцх овако широка и нова. Међутим , није 100 посто савршено, и пронашао сам начине да изазовем пад брзине кадрова.
У већини случајева, то је резултат коришћења Ултраханд функције. Када се ово мења у гужви, брзина кадрова ће сигурно пасти, а када се то догоди, пада на 20 кадрова у секунди — опет, захваљујући употреби двоструког бафера в -синц. Перформансе ме подсећају на стару школску игру на неки начин – успоравање се дешава само у заузетим сценама, слично начину на који би стрелац могао да почне да успорава када акција постане интензивна. Као такве игре, Зелда је глатка у смислу брзине кадра и нема било каквог значајног муцања или муцања“.
„Комуникатор. Љубитељ музике. Сертификовани пионир сланине. Заговорник путовања. Суптилно шармантан фанатик друштвених медија.“
More Stories
Твитцх врати промене брендираног садржаја након реакције
Твитцх се враћа на контроверзна правила о правилима за огласе
Трејлер о датуму изласка Мадден 24 задиркује повратне мини игре