април 14, 2024

Beogradska Nedelja

Најновије вести из Србије на енглеском, најновије вести о Косову на енглеском, вести о српској економији, српске пословне вести, вести о српској политици, балканске регионалне вести у …

Видео: Оверцлоцкед Зелда: Теарс оф тхе Кингдом наступа на Свитцх-у

Видео: Оверцлоцкед Зелда: Теарс оф тхе Кингдом наступа на Свитцх-у

Фото: Нинтендо Ливе/Нинтендо

Легенда о Зелди: Теарс оф тхе Кингдом је ремек-дело, али као и оригинални наслов Бреатх оф тхе Вилд, пати од озбиљних падова перформанси током најтоплијих тренутака играња – са брзином кадрова која пада са око 30 на 20 секунди.

Ако се питате како би изгледала конзистентнија брзина кадрова у најпрометнијим деловима Теарс оф тхе Кингдом, заправо постоји велики број видео снимака на мрежи који приказују игру која ради при закључаним 30 фпс и Чак и до 60 кадрова у секунди.

Као што се види у видеу испод, Програмер игара и ИоуТубер МВГ Он је поставио сопствене снимке екрана – демонстрирајући оверклокирање Кингдом Теарс-а са модификованим Нинтендо Свитцх-ом. На крају је успео да постигне „закључаних“ 30 кадрова у секунди користећи меморијски сат. Он то описује као „кривца када су у питању перформансе у усидираном режиму“.

Иако МВГ не улази у детаље о томе како тачно оверклоковати Свитцх, упозорава свакога ко то жели да уради сам да буде опрезан:

Такође ћу се одрећи одговорности ако желите да оверклокујете свој Нинтендо Свитцх, постоје ризици, потенцијално можете оштетити свој Свитцх, потенцијално га можете спржити, све врсте [bad] Ствари се могу десити…“

Дакле, ево га – Зелда: Теарс оф тхе Кингдом ради при 30 кадрова у секунди (и више) на стварном Свитцх хардверу.

Да бисте сазнали више о учинку овог наслова, Погледајте анализу дигиталне ливнице. Џон Линеман је био веома импресиониран, али је пронашао начине да изазове пад брзине кадрова у Линковој новој авантури:

Скоро сваки случај значајног губитка перформанси је исправљен, што је резултирало игром која се веома придржава циљаних 30 кадрова у секунди. Већи део читавог периода снимања успева да одржи 30 кадрова у секунди, да би се покренула игра Свитцх овако широка и нова. Међутим , није 100 посто савршено, и пронашао сам начине да изазовем пад брзине кадрова.

У већини случајева, то је резултат коришћења Ултраханд функције. Када се ово мења у гужви, брзина кадрова ће сигурно пасти, а када се то догоди, пада на 20 кадрова у секунди — опет, захваљујући употреби двоструког бафера в -синц. Перформансе ме подсећају на стару школску игру на неки начин – успоравање се дешава само у заузетим сценама, слично начину на који би стрелац могао да почне да успорава када акција постане интензивна. Као такве игре, Зелда је глатка у смислу брзине кадра и нема било каквог значајног муцања или муцања“.

READ  Која је црвена застава која вас увек спречава да купите аутомобил?