мај 20, 2024

Beogradska Nedelja

Најновије вести из Србије на енглеском, најновије вести о Косову на енглеском, вести о српској економији, српске пословне вести, вести о српској политици, балканске регионалне вести у …

Ворлд оф Варцрафт: Популарна игра која се враћа у Кину

Ворлд оф Варцрафт: Популарна игра која се враћа у Кину

Извор слике, Гетти Имагес

Коментар на фотографији,

Кинеска компанија НетЕасе и издавач игара Ацтивисион Близзард окончали су свој спор

  • аутор, Марико ои
  • улога, Пословни репортер

Популарне игре попут Ворлд оф Варцрафт вратиће се у Кину овог лета, наводи кинески гигант видео игрица НетЕасе.

Прошле године, НетЕасе и програмер игара Ацтивисион Близзард окончали су своје 14-годишње партнерство због спора око надзора над интелектуалном својином.

Раздвајање је изазвало интензиван бес, са милионима кинеских корисника интернета који су се жалили да ће изгубити приступ својим омиљеним играма.

Све игре захтевају локалног издавача и лиценце кинеске владе да тамо раде.

Претходни спор је прерастао у отворени спор који је довео до тога да су две компаније тужиле једна другу.

„Изузетно смо захвални на страсти коју је кинеска заједница показала према Близзард играма током година“, рекла је Џоана Фарис, председница компаније Близзард Ентертаинмент, Рекао је у саопштењу.

„Фокусирани смо на враћање наших светова играчима са изврсношћу и посвећеношћу.

Остале Близзард игре које ће се вратити у Кину укључују серије Хеартхстоне, Варцрафт, Оверватцх, Диабло и СтарЦрафт.

Кина је највеће светско тржиште онлајн игара, са домаћим приходом порастао за 13% на 303 милијарде јуана (42 милијарде долара, 33 фунти) на крају прошле године.

НетЕасе је друга највећа компанија за видео игре у земљи по приходу након Тенцента.

Мицрософт и НетЕасе су такође рекли да су се договорили да истраже увођење нових НетЕасе наслова на Мицрософтове Ксбок играчке конзоле и друге платформе за игре.

„Враћање легендарних Близзард игара играчима у Кини док истражујемо начине да унесемо још нових наслова на Ксбок показује нашу посвећеност да више игара донесемо већем броју играча широм света“, рекао је Фил Спенсер, извршни директор Мицрософт Гаминг-а.

Овај уносни сектор је такође био сведок честих спорова са властима.

Пекинг је први пут кренуо против сектора игара 2021. године, пресудивши да ће онлајн играчима млађим од 18 година бити дозвољено да играју само сат времена петком, викендом и празницима.

Крајем прошле године, власти су најавиле додатна ограничења за ограничавање куповине у игрицама, али изгледа да је Кина одустала од строгих правила за борбу против оног што је регулатор сматрао „опсесивним“ играма.

READ  АМД-ове акције расту након извештаја о сарадњи са Мајкрософтом на чиповима вештачке интелигенције