јун 16, 2024

Beogradska Nedelja

Најновије вести из Србије на енглеском, најновије вести о Косову на енглеском, вести о српској економији, српске пословне вести, вести о српској политици, балканске регионалне вести у …

Зашто је Хеллбладе 2 више од обичне видео игре

Зашто је Хеллбладе 2 више од обичне видео игре

Извор слике, Ниња теорија

Коментар на фотографији, Сенуа’с Сага: Хеллбладе 2 је наставак игре из 2017. која је хваљена због приказа психозе

  • аутор, Том Рицхардсон
  • улога, ББЦ Невсбеат

Посетите било ког програмера видео игара недељу дана пре њиховог последњег великог издања и питања ће висити у ваздуху.

Хоће ли се свидети људима? Какви ће бити резултати прегледа?

Али када је ББЦ Невсбеат посетио студио Ниња Тхеори недељу дана пре објављивања Сенуине Саге: Хеллбладе 2, појавило се још једно питање.

Игре ових тимова нису портоване у истом броју примерака као Цалл оф Дути, ЕА ФЦ или Хогвартс Легаци, али су их многи волели. За навијаче је то било важно.

Дакле, шта то значи за Ниња Тхеори, програмера који у великој мери спада у ову категорију?

За сада, барем, шеф студија Дом Маттхевс рекао је за Невсбеат да имају нешто друго на уму.

„Веома смо фокусирани на Хеллбладе 2“, каже он.

„Веома смо поносни на игру коју смо креирали, и само се радујемо што ћемо тај дан провести заједно, уживајући у игри и уживајући у ономе што смо створили.“

То је дуго очекивани дан.

Претходна игра студија, Хеллбладе: Сенуа’с Сацрифице, објављена је 2017. године, а направио ју је тим од око 20 људи.

Једна од њих је била Мелина Јургенс, видео монтажерка компаније, која је на крају преузела главну улогу за Сенуа након што је првобитна глумица одустала.

„Мој посао је увек био да будем иза кулиса“, рекла је за Невсбеат.

„Тако да сам се плашио наступа пред људима и бити испред објектива.

Упркос томе што је Мелини први пут да глуми, освојила је награду БАФТА за своју игру – једну од пет победа Теорије Нинџе за Хеллбладе 1.

То је такође нешто што је Мелина и сама искусила у својим раним двадесетим, које описује као „време чистог терора“.

„Чула бих шапат, видела бих мртве људе и сличне ствари“, каже она.

„Дакле, било је то веома страшно време.“

Мелина каже да је снимање Сенуе била прилика да „искористим своја искуства да урадим нешто корисно“.

„И осећао се скоро терапеутски.“

Извор слике, Гетти Имагес

Коментар на фотографији, Мелина је освојила БАФТА награду за наступ у улози Сенуе 2018

Према професору Полу Флечеру, неуронаучнику са Универзитета Кембриџ који је радио на обе игре, медији имају непотпуну евиденцију о психози.

Иако има добрих примера, он каже да има и „много случајева у којима се психоза користи скоро као скраћеница за некога ко се понаша на веома луд, потенцијално опасан, насилан начин.

„И мислим да то увек треба да буде изазвано.”

Професор Флечер каже да је био убеђен да ради са Нинџа теоријом због њихове одлучности да избегну изобличење.

Каже да је такође схватио „колико су важна искуства из видео игара у привлачењу људи и давању им искуства која иначе не би имали“.

Обе игре Хеллбладе укључују секвенце халуцинација и у великој мери се ослањају на звук да би рекреирали како је живети са психозом.

Тим Ниња Тхеори је радио са професором Флечером и групом пацијената са живим искуством како би се осигурало да су слике што прецизније могуће.

Ново путовање

Прва игра је била соло мисија, али Хеллбладе 2 уводи нове ликове и истражује ефекат Сенуине интеракције са њима на њену психозу.

Шеф студија Дом каже да је циљ био да се покаже да је ментално здравље често „путовање“.

Овај пут, каже, она има „ниво разумевања и ниво прихватања тих искустава.

„Они нису мање моћни, али тамо постоји другачији однос снага. Тако да је то било заиста занимљиво истражити.“

Хеллбладе 2 је такође технолошки корак напред. Од 2017. године, тим се преселио у нови студио направљен по мери са сопственом бином за снимање покрета и студијима за звук.

Прва игра је такође користила снимање покрета, али је снимљена у соби за одборе старе канцеларије Ниња Тхеори.

Извор слике, Ниња теорија

Коментар на фотографији, Ниња Тхеори је успела да проведе више времена чинећи Сенуину сагу веома реалистичном

Да би подвукао ову тачку, Дом каже да је тим провео два дана снимајући снимке борбе за први меч. Други је био 69 дана.

Такође су провели време снимајући, а понекад чак и правећи реалистичне костиме и реквизите који ће бити дигитално скенирани како би побољшали урањање у Хеллбладе 2.

Овај пут је процес снимања перформанса користио много већу екипу, укључујући координаторе каскадера и друге стручњаке.

За Мелину је повратак у улогу са већим тимом у почетку био застрашујући.

„Било је много очију на мени“, каже она.

Неке сцене, као што је сцена пливања на почетку утакмице, биле су физички захтевне.

Мелина се сећа да је већи део дана висила са плафона.

„Морате да затегнете све мишиће у свом телу и да будете у стабилном положају“, каже она.

И Дом и Мелина кажу да је напоран рад вредан тога да се прошири разумевање психозе.

Поред БАФТА награда на полицама студија и наградних сертификата на зидовима, Ниња Тхеори такође прикупља признања од фанова који су били под утицајем њених игара.

„Било је заиста сјајних цитата“, каже Мелина.

„Након што је играо игру, рекао је да је коначно могао да је разуме и извинио јој се.

„Зато грије срце чути такве ствари.“

Извор слике, Ниња теорија

Коментар на фотографији, Ниња Тхеори је такође поставила делове Исланда да илуструје окружење за нову игру

Постоје стотине оваквих прича на форумима и на друштвеним мрежама о Хеллбладе 1.

Дом верује да је сада већи фокус у широј индустрији игара на „проживљеном искуству које проналази свој пут у игрицама и користи га као начин да се испричају приче људи“, али каже да није сигуран да Ниња теорија може преузети сву заслугу за то. .

Међутим, професор Флечер каже да верује да је Хеллбладе имао ефекта.

Он сада користи игру као образовно средство и верује да је помогла у ширењу свести о психози.

Иако сматра да никада није извршио велики утицај покушавајући сам да изазове стигме, каже да га је пуна поштовања и промишљена дискусија у одговору на прву утакмицу оставила „изузетно изненађеним и узбуђеним“.

Вратимо се на то питање.

Индустрија игара, која је недавно погођена масовним отпуштањима и гашењем, је сасвим другачије место у поређењу са 2017. када је Хеллбладе дебитовао.

Неки велики издавачи, укључујући Мицрософт, дали су јавне изјаве сугеришући да желе да се више фокусирају на етаблиране наслове и поуздане франшизе које зарађују новац.

То је навело неке да се запитају да ли још увек има места за игре као што је Хеллбладе.

Дом је уверен да ће бити тамо.

„Ја сам велики заговорник да играње буде уметничка форма“, каже он.

„Верујем да је уметност веома важна у свету јер је начин на који се причају приче, мењају перцепције и моћно је средство које помаже људима да разумеју.

„Мислим да постоји стварна одговорност у индустрији игара да се то настави.

За сада, студио коначно може да сазна шта фанови мисле о Хеллбладе 2.

Мелина каже да се нада да ће моћи да започне више разговора и помогне онима који се баве психозом да се „осете виђено и чуло“.

„Зато што је то веома тешко објаснити људима“, каже она.

„И знају да постоји нешто што могу показати људима да им покажу кроз шта пролазе.“

Слушајте Невсбеат уживо у 12:45 и 17:45 радним данима – или слушајте поново овде.