21 маја, 2022

Beogradska Nedelja

Најновије вести из Србије на енглеском, најновије вести о Косову на енглеском, вести о српској економији, српске пословне вести, вести о српској политици, балканске регионалне вести у …

Абандонед Дирецтор објашњава Такедовнс и како је увод потпуно засебна игра

Абандонед Дирецтор објашњава Такедовнс и како је увод потпуно засебна игра

Хасан Кахраман, директор контроверзне независне игре, поновио је да она није отказана и рекао да ове године долази више садржаја — укључујући увод у игру, која ће бити плаћени и независни пројекат.

Говорећи са Дестином Легаријем из ИГН-а, Кахраман је објаснио да је недавна одлука да се избрише одређени број твитова у вези са будућим плановима за игру био погрешан покушај да се информације о игри одрже релевантним и ажурним – али је уместо тога довела до гласина да је мистерија хорор игра је и даље била отказана.

„Нисам то очекивао“, објаснио је. „Нисам мислио да ће заједница реаговати на овај начин. У суштини, твитови су избрисани јер се неки концепт променио, и мислио сам да је можда само брисање твита и затим твитовање релевантнијих информација боља идеја – што заправо није била добра идеја. Сада сам управо научио да задржим Чак и ако се информације или концепт промене, само задржи старе информације јер ће људи на крају сами видети у чему је разлика, а онда ће видети шта је стварније.”

Кахраманов студио, Блуе Бок, био је присиљен да уђе у то режим исказа Рекавши да је игра још у развоју, извинио се због дужег ћутања о новим информацијама. Тим је рекао да је „умањио значај наше развојне мапе“ и одложио обелодањивање и објављивање обећаног увода.

Међутим, Кахраман каже да је Пролог још увек планиран за ову годину, и објашњава више о томе на ИГН-у. Он је објаснио да ће то бити плаћена и индие игра, а не само експериментална игра. Доћи ће са комплетним пакетом ПлаиСтатион награда, укључујући Платинум Трофеј – и направљен је да помогне у финансирању главне игре:

READ  ВхатсАпп садржи детаље о предстојећој функцији заједница и другим великим ажурирањима

„Пролог није демо. Људи стално говоре да је демо. Није демо. То је заправо самостална игра, зар не? Има своју цену. Ниска је јер је вероватно потребно око сат или два да се игра. Али да , то је цена.“ Разумно. Није баш много. Али приход остварен од Пролога ће се заправо користити за финансирање развоја Напуштене игре, зар не? Увод. Дакле, зато желимо прво да покренемо увод.“

Кахраман је такође разрадио више о томе какав ће бити увод као производ који се може играти: „То није рани приступ, али је више као… То је заправо више прилика да играчи упознају причу игре, начин игре, јер је другачији . То је наша верзија да кажемо: „То је оно у шта верујемо какав треба да буде реалистичан пуцач за преживљавање.“ То је заправо добар начин да се прикаже визуелни приказ игре. Са снагом Унреал Енгине 5, можемо да приближимо нешто слично прави живот, праву ствар, зар не?“

Поред увода, Кахраман је рекао да тим планира да дода нови садржај за дуго очекивану апликацију Реалтиме Екпериенце током 2022. године, „Нешто после Пролога, ми ћемо заправо, мало по мало, почети да објављујемо више снимака и више трејлера из игре. основна „.

Кахраман, можда разумљиво у овом тренутку, није тачно рекао када ће било који од ових нових садржаја стићи, а објаснио је да је у дилеми како да открије игру.

„Разлог зашто људи још увек нису видели ништа од игре, било какав развој игре до сада, је једноставно, да то опишем једном речју, то што се бојим. Нећу да лажем. Разлог зашто сам плашим се зато што је то лични посао. То је лична ствар. Не радим. Ја сам у Убисофту. Не радим за ААА издавача који ми говори шта да радим, који ми у суштини говори коју игру треба да направим. То је лична и развојна ствар, можда не разумеју сви јер играчи не виде, не разумеју шта значи „у развоју“. Играче то није брига.

READ  Мајка 3 продуцент дели своја размишљања о локализацији и зашто се то није догодило

„Играчи само брину о томе шта виде у том тренутку. А ја сам између те две опције где сам и ја […] Одлучио сам да заправо покажем неку еволуцију [now], напредак, да поделимо напуштени светски напредак у развоју – и између избора да ли да сачекамо само да бисмо извршили одговарајуће откривање. И даље сам међу опцијама јер ако урадим први сценарио, бојим се да ће људи… Просто је страшно. Управо то покушавам да кажем. Губи ме ако ћу евентуално да покажем развојне снимке за игру, ствар је да покажем како да то представим свету. И ево где ја то сада гледам. Ако будем у стању да га представим на добар начин, могао бих да га поставим на Твитер, да.

Кахраман и Блуе Бок су испунили рокове захваљујући снажним сугестијама да је студио параван за нову игру Силент Хилл. На интернету је чак постојала завера да Кахраман није стварна особа, приморавајући себе да постави видео како би доказао своје постојање. Пропуштена лансирања приколица и други маркетиншки програми допринели су сумњама у напуштену и плаву кутију.

Јое Сцриппс је извршни уредник вести у ИГН-у. прати га Твиттер. Имате ли савет за нас? Желите да разговарате о потенцијалној причи? Пошаљите емаил на невстипс@игн.цом.